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00004版:【产经】

一只“猫”让天下玩家成一家

  在不到30岁的年纪,用一个产品拿下了全国80%的市场份额。作为资深的游戏玩家,宇石网络CEO杨秀明似乎创造了一个奇迹。

  “当众多手游用户都表示游戏中交流需求被忽视时,一款能够直接应用于手机终端的社交系统与社区化体验,必然能够满足他们的心理需求。”于是,这个国内首家第三方社交辅助工具“游戏猫”应运而生。

  这是一只什么样的“猫”?这位玩家又在做什么?

  杨秀明告诉记者,“游戏猫”是宇石旗下一款集深度玩家社交、视频直播和优质服务为一体的玩家社交App,“以‘让天下玩家不再一个人游戏’为宗旨,通过深度社交、游戏公会、女神互动、游戏工具、渠道联营等一系列功能,为玩家提供良好游戏社交环境,实现用户思维主导的玩家社交。”

  没错,身为资深手游玩家,杨秀明深感游戏设置的缺陷和玩家权利的匮乏。中国游戏产业报告显示,今年上半年,中国游戏玩家数量已达4.89亿,同比增长6.7%,而玩家数量最多且增长速度最快的为手游平台。“手游行业巨头垄断的态势已形成,游戏厂商要在严重同质化的市场中脱颖而出,除了拿出独创性的产品、保障合理的付费指数,提高游戏的社交属性成了手游厂商亟需解决的问题。”

  “解决问题是玩家的特性。”于是,怀着一腔热血,杨秀明毅然辞去优厚的工作,与一群同样爱好游戏的玩家们“半路出家”,直奔共同的兴趣所向,创立起了自己的手游社交辅助工具。“我想把身上发生的事情复刻到别人的身上,也许哪天他们也能跟我一样通过我们的产品形成朋友关系。”

  玩家的自发创业,恰巧赋予了团队独一无二的特质。精通游戏和技术,杨秀明和他的团队瞄准目标,专注于将“游戏猫”打造成以手游群体为核心群体的垂直社交平台。甚至凭借自身对游戏的熟悉程度,在用户发现问题之前解决问题。在研发过程中更注重维护玩家的权益,在玩家平台受限的大环境下给予玩家更多的空间。

  据了解,这个玩家团队的成员都不到30岁,面对同样年轻的受众群体,具备更清晰明确的把控手段,手握“专注”、“民主”和“活泼”三大特点,杨秀明代领团队,将“游戏猫”这个“孩子”有重点、有个性地培养起来。“有人说这不像是老板该做的事情。但我不过想把创业的氛围带动起来,希望有创业该有的态度。”在他的带动下,杨秀明团队的大牛们,也专注于与一切问题“死磕”。

  这就样,“游戏猫”在杨秀明团队的努力下愈加成熟,现在更被赋予了另一个特点:“大公会模式”。“公会”是在同一游戏中或不同游戏之间,玩家依据共同兴趣爱好形成的组织。“所谓‘大公会模式’,就是建立起平台主播和玩家公会间的纽带,在直播带来公会娱乐性的同时,将主播收益的一部分划入公会,作为扶持基金,使‘公会’玩家获利。”这样一来,玩家消费痛点得以缓和,主播也收获了一批忠实的游戏玩家粉丝,从而最终形成互利共赢的良性循环。“任何级别的游戏厂商,都可以在‘游戏猫’平台上获得一致的产品和服务。”杨秀明说,虽然遭受着个别厂商“搅局者”的质疑,但从市场反应来看,这样的平台模式,对行业垄断背景下游戏厂商的生存和盈利,仍扮演着“破冰者”的形象。

  对于用户来说,杨秀明和他的“游戏猫”丰富了他们的游戏体验,使用户的社交需求得到了很好的满足。对于行业而言,杨秀明很大程度上分担了游戏厂商的研发压力和研发成本,游戏厂商们可以更专注于游戏本身,也势必给用户带来更新更好的游戏体验。本报记者 王菁


科技金融时报 【产经】 00004 一只“猫”让天下玩家成一家 2016-09-20 2 2016年09月20日 星期二